スリヴァー大戦期20190305【孵化+不和 採用ver.】
孵化+不和を採用したデッキで実践したくて、仕事終わりに平日のモダン大会。
採用後のデッキは以下参照。
土地とクリーチャーを少し調整。孵化だけでなく、不和も積極的に打てるようにした。

クリーチャー29
4 風乗りスリヴァー Galerider Sliver
2 先制スリヴァー  Striking Sliver
4 拡散スリヴァー  Diffusion Sliver
4 捕食スリヴァー  Predatory Sliver
4 筋力スリヴァー  Sinew Sliver
2 マナ網みスリヴァーManaweft Sliver
1 宝革スリヴァー  Gemhide Sliver
1 歩哨スリヴァー  Sentinel Sliver
1 毒牙スリヴァー  Venom Sliver
4 菅草スリヴァー  Sedge Sliver
1 収差スリヴァー  Blur Sliver
1 壊死スリヴァー  Necrotic Sliver

スペル11
1 四肢切断     Dismember
4 集合した中隊   Collected Company
2 孵化+不和    Incubation // Incongruity
4 霊気の薬瓶    Aether Vial

土地20
4 魂の洞窟     Cavern of Souls
4 スリヴァーの巣 Sliver Hive
3 新緑の地下墓地 Verdant Catacombs
2 変わり谷    Mutavault
1 繁殖池     Breeding Pool
1 森       Forest
1 神なき祭殿   Godless Shrine
1 地平線の梢   Horizon Canopy
1 草むした墓   Overgrown Tomb
1 沼       Swamp
1 湿った墓    Watery Grave

サイドボード
1 暗心スリヴァー Darkheart Sliver
2 調和スリヴァー Harmonic Sliver
2 吸管スリヴァー Syphon Sliver
1 熱狂スリヴァー Frenetic Sliver
1 念動スリヴァー Telekinetic Sliver
1 外科的摘出   Surgical Extraction
1 歪める嘆き   Warping Wail
2 大祖始の遺産  Relic of Progenitus
2 減衰球     Damping Sphere
1 廃墟の地    Field of Ruin
1 幽霊街     Ghost Quarter

ラウンド1
白黒青グリセルシュート 2-0
神童ジェイスでまわして、御霊の復讐でグリセルブランドや幽霊議員オブゼダートなどを吊り上げるあれ。

g1後手
薬瓶スタート。
相手は初動神童ジェイス。ルーティングでグリセル捨てたので察して速度勝負に持ち込む。
思考囲いなどでハンデスを受けるも、相手の手札はかみ合わず、
風乗り、ロードなどを丁寧に展開して勝ち。

サイドボード
墓地対策+除去ケアシフト
in 大祖始の遺産*2 歪める嘆き 熱狂スリヴァー 外科的摘出 念動スリヴァー
out 霊気の薬瓶*4 マナスリヴァー*2

g2後手
外科的摘出があったのでキープ。
集団的蛮行で手札と場の筋力を処理されるも、増呪コストのグリセルを外科的。
展開して殴り、滅びの返しに集合した中隊を唱えてロード*2から孵化でロードひっぱてきて勝ち。

ラウンド2
青黒ライブラリーアウト 2-0
相手方土地が2枚で止まる。
その隙に殴りきる。
ゲーム後の対談で、相手は手札に書庫の罠が2枚あったがこちらが、魂の洞窟、スリヴァーの巣で展開したので打てなかったらしい。

サイドボード
罠の橋と墓所への乱入、滅び対策を入れて、弱そうなスリヴァーを減らす。
in  大祖始の遺産*2 調和スリヴァー*2 歪める嘆き 熱狂スリヴァー 念動スリヴァー
out 四肢切断 霊気の薬瓶*1 マナスリヴァー*3 歩哨スリヴァー 拡散スリヴァー

g2後手
拡散スリヴァーで除去体制をつけてロード並べて速攻のビートダウン。


ラウンド3
イゼット・フェニックス1-2
g1後手1マリ
薬瓶スタート。
相手は2tに氷の中の存在。
こちらエンド前展開。
スリヴァーが並んだところに、相手が氷の中の存在を変身、バウンスに対応して不和(ドヤァ)!
更地になった場にスリヴァーを並べていき、脅威に対しては壊死スリヴァーで除去して勝ち。
メイン戦の後手でフェニックスに勝てたのはうれしい。

サイドボード
墓地対策とスペル対策、全除去対策を入れる。
in  大祖始の遺産*2 減衰球*2 歪める嘆き 熱狂スリヴァー 外科的摘出 (メイン勝利のため調和スリヴァーは保留)
out 霊気の薬瓶*1 マナスリヴァー*3 先制スリヴァー*1 収差スリヴァー 歩哨スリヴァー

g2後手
薬瓶キープ
月をおかれ土地がすべて「山」になる…。
稲妻や、氷の中の存在のバウンスを熱狂で華麗にかわすなど、相手のライフを2まで削るも、飛行でライフを削られる。かなりの消耗戦で負けたけどやり取りが多く、マジックしてる感があって最高だった。

月を見たので調和をサイドイン。

g3 先手
減衰球キープ。
減衰球から、ロードを展開してポコポコと殴る。
削剥で減衰球が割られ、さらに月を設置される。
こちらは、基本森、基本沼があり、孵化で菅草スリヴァーを探すも引き当てたのは調和スリヴァー。
最後は素だしのフェニックスに殴られて負け。


孵化+不和の使用感については、非常に好感触でした。
孵化はクリーチャー率50%のデッキなのではずれが少なく、ロードの水増しにもなります。
1t1マナスリヴァー2tマナスリヴァーからの「孵化」で必要なスリヴァーを探すなど今までにない動きができて楽しいです。
不和については、マナ拘束からやや打ちにくいかと思いましたが、意識していれば打てないことはなく、歩哨+マナ網で構える動きがとても強かったですね。3/3トークン渡してもこちらの方が大きかったり、除去に対応してスリヴァーを3/3カエル・トカゲに変える動きも地味に強い。
入れすぎると、集合した中隊のヒット率が落ちるので当面は2枚で調整していきたいと思います。
また、サーチ力が高くなったので四肢切断をサイドボードに落として、吸管スリヴァーを一枚メインに戻しても良いかもしれませんね。

今日もFriday night Magic
デッキはスリヴァー!
ラウンド1 アイアンワークスレスアイアンワークス 1ー2
g1 先行
薬瓶キープ
風乗り、拡散、ロードと展開。
相手は仕組まれた爆薬でこちらの数を減らそうとするもの再生で被害を抑えて殴りきる。

サイドボード
in 調和スリヴァー*2、念動スリヴァー、大祖始の遺産*2、
拡散スリヴァー*3 毒牙スリヴァー*2 (減衰球入れるの忘れてた…)

g2 後手
相手の練達飛行機械職人サイが飛行機械を量産。
こちらのスリヴァー軍団をチャンプしつつ飛行で殴られる。
一体目を除去するも、2体目が出てきて物量で負け。

g3 先手 1マリ
稲妻*2でスリヴァーを除去られつつ、ギラプールの霊気格子がタフネス1スリヴァーを狙う。 菅草スリヴァーを展開するも、本体にチクチクダメージを当てられて負ける。

ラウンド2 バイ

ラウンド3 URフェニックス0ー2
g1後手
氷の中の恐怖からの変身で戻されて、フェニックスも出てきて負け。

サイドボード
in 大祖始の遺産 *2 念動スリヴァー 吸管スリヴァー *2 歪める嘆き
outマナスリヴァー*3 収差スリヴァー*2 歩哨スリヴァー
氷の中の存在は歪める嘆きで除去し、ロードを並べて布陣を築く。
しかし、相手の若き紅蓮術師がのトークンに止められる。
風乗りを引けないまま、フェニックスのジェットストリームアタックで負け。

その後何度かフリーをしてもらったが、熱狂で華麗に全除去を回避したり、飛行で上から攻めれた時に勝てるけど、概ね不利でしたね。メインから除去を増やさないとやっていけない。
また、トークンを超えられずにジリ貧パターンも多く見られたので、サーチ、もしくは他の回避能力を入れても良いかも。

とりあえず、除去とサーチを兼ねた孵化+不和を2枚ほどいれて試してみたいと思います。
スリヴァー対戦記20190222
FNM モダン デッキはもちろんスリヴァー。

ラウンド1
ジャンド 2ー0
g1後手
土地一枚ながら薬瓶や低いマナ域のスリヴァーばかりだったのでキープ。
相手ハンデスから風乗り落とす。
除去薄ハンドと読んで展開優先。
場を作りつつ、拡散で除去耐性つけて殴り勝つ。
先制スリヴァーと接死スリヴァーが並んだことで相手のミシュランもただのチャンプブロッカーになってた。

サイドボード
消耗戦シフト
out 薬瓶*4 マナスリヴァー*2
in 大祖始の遺産*2、熱狂スリヴァー 念動スリヴァー 廃墟の地 歪める嘆き

g2 後手
相手はボブ展開から血編みでボブ。
こちらは拡散で除去耐性と飛行つけて、上からボコボコにする。

やはり、ジャンドは上から叩くに限る。


ラウンド2 緑トロン2ー1
g1 後手 お互い1マリガン
3tトロン成立からの忘却石で流されて、ウラモグで即投了。

サイドボード
out 拡散スリヴァー*4 四肢切断 変わり谷 接死スリヴァー
in 減衰球*2 幽霊街 廃墟の地 熱狂スリヴァー 念動スリヴァー 外科的摘出

g2先手
2t減衰球からのロードでボッコボコにした。

g3後手
相手自信満々にキープされたので、「ああ、3tトロンやな」と思い対策探すマリガン。幽霊街ハンドをキープ。
案の定相手はトロン2種からの地図。
2枚目に置いた土地壊して少し遅れさせるもすぐに揃えられる。
忘却石設置でに対して、熱狂スリヴァーで被害を半分にする。
追加の忘却石やワームコイルはカンパニーと調和スリヴァーで対処。
終末エムラでコントロール奪われ、廃墟の地の起動と、筋力を一体失うも、カンパニーからの4/4飛行軍団が相打つ。
こちら、減衰球でトロンを解除。
この時点で相手ライフ26に対してこちら1。
ここから菅草スリヴァー、などロード系を引き込みなんとか逆転。
後1ターンでウラモグ素出しされてただけにギリギリの試合だった…

ラウンド3 ブリッジヴァイン 1ー2
g1 後手 こちら1マリガン
「土地1やけど、2マナスリヴァー多いし占術込みで3枚引けば勝てる!」
ってキープしたら土地とまりました…。
ラウンド2 の熱戦引きずってたな…

サイドボード
in 吸管スリヴァー*2 暗心スリヴァー 大祖始の遺産*2 外科的摘出
out 四肢切断 拡散スリヴァー*4マナスリヴァー*1
※今思えば、ブリッジ対策で熱狂スリヴァー入れておけば良かった…

g2 先手
吸管スリヴァーのハンドをキープ。
飛行や吸管スリヴァーでペチペチ殴っていたら相手方「冒涜の行動!」

場を更地にされるもカンパニーで場を立て直す。
こちらは7/7、6/6軍団。相手はゾンビの大群で硬直状態に。
最終的にこちらが吸管スリヴァー引き込んでライフレースぶっ壊して相手投了。

g3 後手 こちら1マリガン
外科的摘出キープ。
相手2tに復讐蔦を出そうとするも、外科的摘出!(心の中でドヤ顔)
こちらのスリヴァーは飛行、接死、先制、マナ能力で戦闘最強スリヴァーを作るも打点が低い…
相手はブリッジ3枚落としてサクリ台と墓所這いでゾンビを量産。
最後は20対ぐらいのゾンビの群れに飲まれて負ける。
序盤に一体でもロードが引けていたら勝ててただけに悔しい。



今回のマッチはどれも熱戦で非常にマジックやってる感があり楽しかった!
警戒のススリヴァーをメインに復帰したけど、接死や先制マナ編みなどシナジー効果がやはり高く、当面は入れておきたいかな。スリヴァーの種類が増える事で選択肢が増えプレミも多くなるかもしれないが、慣れていない相手の方が混乱するので問題ない はず。
また、熱狂スリヴァーはカーンと入れ替えでサイドに入ったけど、使えるマッチも多いので当面は使うかな。何より場が盛り上がって楽しい(^。^)

後は、飛行以外にも回避能力が欲しい試合が多く、サイズや接死との相性からトランプルが欲しいですね。
その辺りを次回考察したい。

スリヴァー対戦期20190215
久方ぶりのFNM。
デッキはモダンのスリヴァー。

ラウンド1 グリクシスシャドウ 1ー2
g1 先手
たぶん、ハンデスや除去で綺麗に捌かれて負けた。

サイドボード
in 大祖始の遺産*2、念動スリヴァー、吸管スリヴァー、熱狂スリヴァーらへん

g2 先手
ハンデスを連打されるも後続が拡散で守られてビートダウン。

g3 後手
相手ダブマリ。
こちら、赤マナ無いけどなんとかなるやろうと思ってキープ。
が、相手3tに神々の憤怒で流される。
赤いスリヴァーが手札にたまり、出せないでいると相手も死の影2体を展開。
相手の手札2枚のところで我慢できずにアタックしたら手札瞬唱の魔導師と致命的な一撃で捌かれてそのまま負ける…

戒め
しっかりとしたプランを立ててキープ判断をしよう。

ラウンド2 青白コントロール0ー2
g1後手
全除去からのジェイス、テフェリーで場を固められる。
ライフは18あったけど、アズカンタを裏返っていたので投了。

サイドボード
念動スリヴァー、熱狂スリヴァー、調和スリヴァー、大祖始の遺産*2
(廃墟の地入れ忘れた)

g2先手
「赤マナ無いけどまあいける」
その後、赤いスリヴァーが手に吸い付いてくる…
また、「斑岩の節」の効果をこちら側だけに影響するとお互い勘違いしており、悪斬の天使に殴られて負ける… ほっといたら悪斬死んでたやんっていう笑

戒め
知らないカードのテキストはちゃんと確認しましょう…

ラウンド3 白黒アリストクラッツ2ー1
g1 後手
2tマナ網が生き残り、3tカンパニー。
ロードと飛行の暴力で5キル。

サイドボード
相手のデッキがレオニンの裁き人ぐらいしか分からなかったので、デスタク系と思い念動スリヴァーをin。

g2 後手
相手方が臓物の予見者や血の芸術家を展開。
こちら暴力的にパワーを上げ空から攻撃に出るも、徴税人や宿命の旅人のトークンにチャンプブロックされる。最後は戦列への復帰からの大量リア二→サクリドレインで負け。

g3 先手
相手方、細かくドレインするも、飛行スリヴァー軍団で圧殺。


FNM後にURアークライトとフリプしまくる。
霊気の薬瓶が引けるかどうかがキモになってくる相手ですね。
あと、常にはらわた打ちを頭に入れておかないと、一瞬で戦線が崩れてしまうことがよく分かりました。
手札の読み合いなど戦っていて楽しい相手ではありますね。

そして最後はプレイマットを購入。
これからこのプレイマット使い倒すぞ
【モダン】ラヴニカの献身とスリヴァー
新セットがスリヴァーに与える影響を勝手に考察
まあ、新しいスリヴァーはいないんですけどね。


徴税人
自ターンの間相手の行動を少し制限できる。
サイドボードに入るか入らないか程度。
むしろ人間デッキにサイドから入れられると面倒であるがおそらくそんなスロットはないので杞憂に終わる。

不敗の陣形
自軍に破壊不能+αを与える。
+1カウンターは魅力的であるが、使うなら軽さと色から「英雄的介入」の方が優先されるかな。


真理の円
念動スリヴァーと組み合わせてエターナルブルースリヴァーが作れる!かもね…

多色
アゾリウスの造反者、ラヴィニア
いわゆるヘイトベアークリーチャー。
昔サイドにガドックディーク入れてましたが終末、トロン、続唱系を止められるのは偉い。むしろ就職先は人間デッキですかね。

燃がら蔦
先置き置物破壊。
ストーム対策もできるが問題はマナの色。
ストーム対策は減衰球安定か?

野生の律動
平成のヤヴィマヤの火。
ヤヴィマヤの火スリヴァーでいいかな。

混成カードにも色々ありますが、やはりマナ拘束が気になりますね。

当たり前ですが、今回もスリヴァーはおあずけ。
今後に期待です。
このカード使えるかもって思っても、それを補えるスリヴァーが居るんでスリヴァーの器用さを再認識しました。

モダンでは殻デッキっぽいクリーチャーコンボがまたできるかもしれないので、
四肢切断を一枚メインに戻しましょうかね。

スリヴァー対戦記20181026FNM
スリヴァー対戦記20181026FNM
月に一度のFNM (モダン)
デッキはもちろんスリヴァーです。
変更点はカンパニーを一枚、暗殺者の戦利品に変更。

ラウンド1 エスパコントロール2ー0

g1 後手 相手1マリ
こちら土地1(魂窟)、薬瓶1、残り2マナ以下のスリヴァーの手札をキープ手札をキープ。
相手初動コジレックの審問でこちらの薬瓶を落とされる。
も、相手も土地が2枚で止まる。
こちら3 ターン目に拡散から展開し、マナ網で遅れを取り戻してビートダウン。
相手の手札はプッシュとパスが腐っていた模様。

サイドボード
相手の土地詰まりもあり、デッキよく分からなかったので最低限の変更に。
in
念動スリヴァー
out
吸管スリヴァー
ライフ関係無さそう。

g2 後手 自分1マリ
拡散スリヴァー、薬瓶キープ
全除去警戒しつつ、エンド前展開。
拡散スリヴァーが強くて殴りきる。

お相手はスリヴァー初対戦だったとの事。
大戦後はスリヴァー解説で談笑。

ラウンド2 究極生命体魂剥ぎ(4c) 2ー0
g1 先手 お互いマリガン無し
こちら薬瓶スタート。
相手は信仰なき物あさりからドラグスコルの肉裂き、狂信的扇動者を捨てる。
魂剥ぎデッキ出ることを確信し、速度勝負に持ち込む。
相手のライフを5にするも、魂剥ぎ(飛行、速攻、呪禁、二段攻撃、絆魂、)降臨。
さらに2体目の魂剥ぎも出される(速攻、飛行、絆魂、二段攻撃)
こちらのスリヴァー軍団は、飛行、先制、マナ網、拡散、2/2
相手が殴ってきたので、ブロックして相討ちに持ち込む。
その後、こちらの立て直しが早く殴りきる。
能力に破壊不能が無かったことが幸いした。

サイドボード
in
大祖始の遺産*2
外科的摘出
四肢切断
out
吸管スリヴァー
拡散スリヴァー*2
暗殺者の戦利品

g2 お互いマリガン無し
薬瓶スタート。
速度勝負でマナ網から3tカンパニー
筋力、捕食がめくれる。
4tに収差、血吸いでビートダウン。

ゲーム後は魂剥ぎデッキ談議。
サムトの優秀さや、カードを散らす事について語り合った。

ラウンド3 赤青ブリーチ 2ー1
g1 薬瓶スタートから綺麗に動くも、相手の血染めの月や軽量火力で細かく焼かれて時間稼がれて最後はエムラシュートで負け。

サイドボード
in
念動スリヴァー
調和スリヴァー*3
out
吸管スリヴァー
毒牙スリヴァー
暗殺者の戦利品
暗心スリヴァー

g2 先手
相手の土地が2枚で止まる。
こちら拡散スリヴァー、筋力、収差と展開していく。
相手もドロースペルで土地を探すもこちらが先にビートダウン。

g3 後手 こちら1マリ
初手が3t月に対応できなかったのでマリガン。
相手3 t目に月を設置するもこちらはフェッチで基本の森を持っていた事、赤いスリヴァーが多かったので被害は最小限。
青命令警戒してフルタップの隙にカンパニーから調和スリヴァー、菅草スリヴァーで月割って変わり谷だして収差がいたのでそのまま殴りきる。

振り返り
拡散スリヴァーは相変わらず強いが、今日は先制スリヴァーも中々の活躍でした。
1ターン目や薬瓶カウンター1の際の無駄が無くなり、瞬唱やヴェンデリオンなど俊速ブロッカーも恐れずに殴りに行ける。

暗殺者の戦利品は今回は活躍の場はなかったけど、トロン系にはきっと役に立つはずなので、とりあえず1枚で様子見かな。

スリヴァーデッキは脳筋展開出来れば楽なのだが、そうでない場合は展開の仕方や相手の除去読みで知恵熱で頭痛くなりますね。
2g目以降のためにどのスリヴァーを見せておくかも大切ですし選択が多い分飽きない楽しさがあります。

何が言いたいかというと、新しいスリヴァー早く下さい…
こんにちは、ラヴニカのギルドが発売されますね。
今回もスリヴァーの収録はありませんが、モダンに影響を与えそうなカードが何枚かありますね!

個人的(スリヴァー的)に気になるカードを確認していきたいと思います。


水没した秘密
ミル系スリヴァーにどうぞ。

選択的な罠
対部族カード。スリヴァーは拡散で守られるので問題ない、と思いたい。


実験の狂乱
マナ編みや収差で気持ちよく展開できるかも…

エルフが強化されましたね。

多色

暗殺者の戦利品
以前、置物対策で突然の衰微を入れていたこともありますが、これは制限なしでしかも土地まで触れるという万能カードです。その代償として基本土地を献上しますが、トロンランドを揃えられたり、凶悪なPWを放置するよりは断然良い。
また、BG系で衰微に代わりこれが流行れば拡散スリヴァーで無双できる!かも。

今回、一番の衝撃はやはり暗殺者の戦利品でしょう。
foilの値段が気になりますが、是非とも一枚は手に入れて試したいですね。

スリヴァー対戦期20180914 FNM
仕事終わりに1ヶ月ぶりのFNM
デッキはもちろんスリヴァー
メモ取ってたのに無くしたのでうる覚え書き。


ラウンド1 ブリッジヴァイン 2ー1
初対戦なのでかなりワクワクしました。

g1 後手 相手マリガン
相手は信仰なき物あさり、こちら薬瓶スタート。
縫い師への供給者を出すもいまいちな様子で、そのスキにロードを展開し最後は飛行と速攻4キルする。

サイドボード
墓地対策プラン+暗黒波に弱いマナスリを外す。
out 壊死スリヴァー、集合した中隊、宝革スリヴァー*2
in 外科的摘出、大租始の遺産*2、吸管スリヴァー

g2 後手
大租始キープ
相手初動が縫い師への供給者
こちら、1ターン目に大租始の遺産を設置する。
相手2t目にヴァイン*2蘇生で9点ダメージ。
ランドがショックインのため、どう足掻いても返しでやられるので投了。

g3 先手 こちらマリガン
大租始キープ!
初動、大租始設置。
常に1マナ浮かせて即起動できる構えをしつつ暗心スリヴァー、ロードを並べてグダらせる。最後は中隊から並べて上から撲殺。



ラウンド2 アブザンミッドレンジ 2ー1

g1 後手 お互いマリガンなし。
薬瓶、筋力、菅草、中隊とかなりいい感じの手札だったが、コジレックの審問、集団的蛮行の増呪で手札スカスカにされて、ずっ土地引いて負け。

サイドボード
消耗戦シフト
out 霊気の薬瓶*4、吸管スリヴァー、宝革スリヴァー
in 念動スリヴァー、ウルザの後継、カーン、大租始の遺産*2、四肢切断、廃虚の地

相手が土地2枚で止まり、こちらの場には拡散スリヴァー。
タルモの上から撲殺。

g3 後手
ロード連打+暗心スリヴァーでダメージレースを有利に進めて勝ち。

ラウンド3 マルドゥパイロマンサー 2ー0

g1 後手、ダブルマリガン
相手信仰なき物あさりスタート。
ランドの選択からマルドゥぽかったので、拡散スリヴァーから展開。
相手は土地2枚で止まり、除去が打てない状況でさらに拡散を追加。
ロードを出してクロック刻んで勝ち。

サイドボード
消耗戦シフト+月の可能性からマナスリ残し
out 霊気の薬瓶*4、吸管スリヴァー
in 念動スリヴァー、ウルザの後継、カーン、大租始の遺産*2、四肢切断

g2 後手
菅草、筋肉ばっかりの手札キープ。
コジレックの審問で一枚菅草落とされるも、拡散引いて出して再生構えて、最後は空飛ばして勝ち。


今日は暗心スリヴァーが活躍しました。
能動的に墓地に送れるので黄泉からの橋に睨みを利かせ、ダメージレースもグダらせてカンパニーが間に合うようになったり、除去フェズらしたりとても優秀。
とりあえず、2マナ2/2で色も出しやすいところもポイント高し。
当分はメイン1枚入れてみるか。
【スリヴァー】収差スリヴァーと火跡スリヴァー【速攻】
【スリヴァー】収差スリヴァーと火跡スリヴァー【速攻】
こんにちは、もぎとりスリヴァーです。

みなさんのスリヴァーデッキには収差スリヴァーや火跡スリヴァーなどの速攻付与は入っていますか?

私は収差スリヴァーを2枚採用しています。
理由としては、以下の理由が挙げられます。
1.タップ能力の使い勝手の向上
2.テンポアップ
3.奇襲性

1.タップ能力の使い勝手の向上

私のデッキの場合、タップ能力はマナスリと念動スリヴァーがいるのですが、速攻を持ったマナスリからの展開は、さながら親和の様に怒涛の展開が可能でクセになります。スリヴァーを回したことがある方なら分かると思いますが、3ターン目に手札を使い切り、その場に出たクリーチャーのほとんどが飛行を持った3/3以上…
「魂の洞窟、指定はスリヴァー!」で和んだ対戦相手の顔色が変わる感じが良いですね。
また、個人的には1人回しが楽しくなる事もポイントが高いです。
マジックが出来ない日が続く事も多いので…

2.テンポアップ
上の内容と重複しますが、単純に平均キルターンが短くなります。スリヴァーは毒殺型で無ければ最速は4キルですが、収差スリヴァーがいればパターンが増えて4キル率が増えます。1ターン目、風乗り、2ターン目ロード(2点)、3ターン目収差スリヴァーで7点(計9点)、そして4ターン目にロードもしくは2体展開で20点削り切ります。
さらに集合した中隊との組み合わせについては、説明不要の爆発性がありますね。
除去デッキにはこう上手くいかないですが、コンボなどの干渉手段が少ないデッキはやるか、やられるかの世界なので只々キルターンを早めることは必要だと思います。

3.奇襲性
速攻がある事はとにかく相手の計画を大きく狂わせることができます。
良くあるのがフルタップの隙をついてのビートダウン、全体除去の返しの速攻は相手の計算に入っていないでしょう。
特にスリヴァーデッキは霊気の薬瓶と集合した中隊の2種を活用できる事から戦術の幅が広がる事は良いと思われます。
加えて、各種プレインズウォーカーについても神ジェイスの-1はその場しのぎにしかなりませんし、ジャンドの3ターン目リリアナの-2から返しで処理できる事は大きい様に感じます。
また、私のデッキは沼カウントが低く菅草の再生用の沼が場にない事も多いのです。
そういうタイミングを狙った除去に対応して薬瓶やカンパニーから速攻を持ったマナクリを出すとやったった感がありますね(笑)

収差スリヴァーか火跡スリヴァーか
モダンで使える速攻付与スリヴァーは上記の2種類です(反射スリヴァーは置いといて…)。

どちらが良いかというとほとんど好みだと思いますが、個人的には収差スリヴァーを推しますね。とりあえずスリヴァーは2/2が偉いのです。4キルのための打点もしかりですが除去やブロッカーのことを考えると、とりあえずタフネス2は欲しいことが多々あります。また、マナ拘束が軽いので血染めの月を置かれてもとりあえず出せる点も良いですね。
火跡スリヴァーは複数枚引いても無駄にならないといいますが、①マナがかかるし、頭数を並べたいデッキですのであまり能力は使わないですね。

結局、個人的には採用するなら収差スリヴァーを推します。
スリヴァー愛好家の参考になれば幸いです。
久しぶりの競技レベルでスリヴァー回せると言うことでワクワクして参戦。
デッキは4キルを増やすために、骨鎌スリヴァーをメインにインした。

ラウンド1 vsアイアンワークス ×◯×
g1
相手先手からの2ターン目精神石、3ターン目、アイアンワークスからの4キルされる。

サイドインは調和スリヴァー、大祖始の遺産、外科的摘出、減衰球
g2
サイドの遺産、調和が引けておりキープ
遺産で牽制しつつ、ロード並べてこちらが5キル

g3
薬瓶使って4キルできそうなのでキープ。
しかし、相手も自然の要求を持っており、展開が遅れ5キルされる。

ラウンド2 青単マーフォーク ×◯◯
g1後手
お互いに展開し続け硬直する。相手が波使い*2とビックウエーブに乗ってきて圧殺される。

サイドインは吸管スリヴァー、念動スリヴァー

g2
拡散スリヴァーで守りつつ、マナスリからロード、飛行を高速で展開して殴りきる。

g3
風乗り*3、暗心スリヴァーでコツコツ殴る。
相手もロードや谷で殴ってくるも安心スリヴァーでライフを確保しつつ殴りきる。

ラウンド3トリココントロール ◯×◯
g1先手
拡散から展開。魂の洞窟もあったので相手を一方的に殴りきる。

サイドインは念動スリヴァー、大祖始の遺産*2 ウルザの後継、カーン

g2
序盤から細かく除去を打たれる。
悪斬の天使も出てきてライフ削りきれなくなり負け。
またこの試合、カンパニーでボトムに置くカードを間違ってシャッフルしてしまい警告を受けるという失態。

g3
薬瓶でエンドにケア魔人展開。
クリーチャーが並び追加ターンにも入った。
最後は薬瓶からの念動スリヴァーが相手のライラや土地を縛り上げて相手が投了される。

ラウンド4 ジャンド ×◯×
g1 後手
相手に丁寧に除去を引かれ薬瓶引きすぎで負け。

サイドインはウルザの後継、カーン、廃墟の地、歪める嘆き、念動スリヴァー、大祖始の遺産*2

g2
相手が闇の腹心、渋面の溶岩使いと展開してきたので全除去無いと踏んで収差スリヴァー、マナ編みスリヴァーで高速展開して上から殴る。
相手の残りライフ1になりボブ死。

g3 こちらの展開に対して除去と最後の望み、リリアナが押さえつけてくる。
なんとかリリアナを倒すも、地編み髪からのタルモ(5/6)にビートダウンされる。

ラウンド5 緑単トロン×◯×
g1後手
こちらダブマリ。
4t目にウギンで流され即投了。

サイドイン 減衰球、幽霊街*2、廃墟の地、念動スリヴァー、歪める嘆き、調和スリヴァー

g2今度は相手がダブマリスタート。
こちらは減衰球を置いて相手を止めつつ、収差で速攻つけて殴りきる。
初めてトロンに減衰球置いたけどとても気持ちがいいですね。増量も検討。

g3
相手は3ターン目にトロンが揃い忘却石を置かれる。また真髄の針で幽霊街を指定されてかなり不利に。
菅草の再生マナを考えた挙句、日和った攻撃をして相手がスルー。
その後、針に運命カウンター置かれ、ウギンを出され、流され、負け。
思いっきり攻撃に行ったり、中途半端な展開をしたがための負け。


ラウンド6 白黒エルドラージ◯◯
g1先手
拡散スリヴァーで守りつつフル展開してそのまま殴りきる。

サイドイン 念動スリヴァー
g2 相手は土地1枚で除去いっぱいのハンドをキープしたらしく相手の土地がない隙にカンパニー*2 で圧殺。

久しぶりに一日中マジック出来て楽しかった半分体力の衰えを感じた。これからも競技マジックに本気で参加するためには体力面のトレーニングも必要な気がした。
後半は特にミスで落としたマッチもあるので今後は気をつけたい。

また、腰痛があるので座布団は用意しても良かったかな〜
環境を整えるのも自己管理ですし。

デッキについてはスリヴァーはやはり強い。
今回は念動スリヴァーがほぼサイドインしていたしもうメイン昇格でもいい気がした。ダブルシンボルで4マナやけど全てのパーマネントに触れる事は偉大だなあ。

FNM モダン
ラウンド1vs グリクシスシャドウ
g1 後手相手一マリ◯◯
薬瓶スタートからの良い展開。
飛行、拡散、そしてロードを並べて殴りきる。
サイドボード
OUT
薬瓶*4
四肢切断*1
マナ編みスリヴァー
in
念動スリヴァー
ウルザの後継、カーン
熱狂スリヴァー
大祖始の遺産*2
吸管スリヴァー

g2 お互い1マリ 後手
序盤にハンデスをされるも、飛行でペチペチ削る。
相手がフルタップで油断した隙に収差とロードが並べて一撃で9点で勝ち。

ラウンド2ドレッジ ×◯◯
g1 後手
マナ編み、菅草と再生構えつつ展開するも、先に展開されてからの苦闘で手札からにされる。最後は燃焼でこんがり焼かれる。
サイドボード
OUT
四肢切断
壊死スリヴァー
マナ編みスリヴァー*1
in
大祖始の遺産*2
外科的摘出

g2先手 相手は1マリ
薬瓶スタートからの飛行、ロード、吸管スリヴァーでライフレースぶっ壊して勝ち。

g3後手
相手初動なく受けっぽかったので、こちらは拡散から展開。暗黒腐らせつつ、ロードが吸い付き勝ち。

ラウンド3 ジャンド ◯××
g1 先手
風乗りからハンデスで拡散抜かれるも直後トップ拡散。その後はロードを並べて上から殴りきる。

サイドボード
OUT
薬瓶*4
吸管スリヴァー
マナスリ*2
in
念動スリヴァー
熱狂スリヴァー
ウルザの後継、カーン
歪める嘆き
大祖始の遺産*2
廃墟の地

g2後手
相手は1t溶岩使い、返しにこちら遺産を設置。細かく墓地の掃除をするも除去を打たれつつ、クロックを刻まれる。相手の2枚目の血編み髪のエルフが稲妻をめくりフルパンされて負け。

g3先手
消耗戦の末、2種類のリリアナに並ばれてロックが決まり負け。
やはり、カンパニーが引けないと力に押しつぶされてしまう感じになる。

反省点としては、ジャンド戦はいつもアドバンテージばかり気にししてしまうが、血編み髪で一気にライフレースに持ち込まれた時のプランの切り替えが大切であるtわからされました。


こんにちは、今日はウルザトロンとの対戦についてです。

ウルザトロンとは、ウルザの鉱山、ウルザの塔、ウルザの魔力炉、という3つ揃うことで大量のマナを生み出しパワーカードを叩きつけてくるデッキです。
一言にウルザトロンといっても、4ターン以内に揃える緑系、ゆっくりコントロールしながら戦う青系、ビートダウンを中心にしたエルドラージ系があります。

個人的にはエルドラージ系、青系はまだ戦えるのですが、緑系は全体除去(ウギン、忘却石、全てはちり)が多く昔から苦手意識の強い相手です。

今日はそれぞれ私のスリヴァーの立ち回りについて綴ります。

vs緑系
特に苦手なタイプです。メイン不利、サイド後微不利な気がします。
メインはぶん回りの4キル狙うか相手の事故を期待しましょう…
相手のデッキは4ターン以内にトロンが揃います。そういう様に作られています。
なのでトロンが揃っても腐らないハートが必要です。
ただ、最近は赤緑が減り紅蓮地獄される事が減ったので僅かに追い風かもしれません。

青系
カウンターやバウンスなどの妨害で時間を稼ぎトロンを揃えるデッキです。
薬瓶や魂の洞窟がカウンターに、拡散スリヴァーがバウンス等に有利に働きそのまま殴り切れることも多いです。緑系と比べ大技も連発してこないので比較的戦いやすい。

エルドラージ系
ビートダウン要素が強くもっさりとした動きが多いので戦いやすいです。
全てはちり、ウギンなどの大技もありますが、採用枚数から警戒するよりも展開して殴りきったほうが良いことも多い。親和が多い時は全除去の採用枚数が減るのでメタゲームから展開を考えましょう。

サイドイン
幽霊街、廃墟の地
とにかくトロンを封じて、殴りきる事が大切です。
特に緑系に対して後手でも3ターン目トロンを封じるために幽霊街を採用しています。
デスタク程ではないですが、薬瓶と幽霊街の組み合わせはいい働きをしますね。

念動スリヴァー
先手4ターン目にこれが出れば概ね勝てます。
もちろん、サイド後からインスタント除去(四肢切断、次元の歪曲)がサイドインされますが、概ね相手の動きはソーサリータイミングですのでロックがかかります。
アップキープに土地を縛って楽しいマジックをしましょう。

調和スリヴァー
トロンデッキは無色ビックマナデッキなのでアーティファクトの採用枚数が多いのでサイドインします。
最近は緑系にも歩行バリスタが入っているのでその対策にも必須カードです。
特にエルドラージ系はサイドインのカードがアーティファクトばかりなので必ず一枚は入れましょう。

減衰球
トロンに対する最高の一枚ですね。
スリヴァーはクロックが速いのでこれでグダらせて殴り切りましょう。
ただ、エルドラージ系には速度で勝つことも多いので、入れないでも良いかもとと最近思ったり…

熱狂スリヴァー
全除去にやや耐性を持たせてくれるのでサイドインします。
こいつの回避能力で勝ったマッチもかなりあります。

外科的摘出
幽霊街で割ってから、トロンを抜くと簡単に勝てます。
サイドに一枚しか取っていませんがイージーウインを狙ってサイドインします。

サイドアウトについては、緑系は吸管スリヴァー、暗心スリヴァー、四肢切断、マナスリヴァーを減らします。拡散スリヴァーはサイドからの除去用に何枚か残します。

エルドラージ系の場合は後手の場合は吸管スリヴァーを残し、先手の場合は調和スリヴァーを入れます。また、サイドから漸増爆弾が入ってくるので後手の場合は薬瓶も抜く事が多いです。消耗戦になるのでマナクリは弱い事が多く減らしても良い。
まだ試したことはないですが、ウギンや全チリで流されないアド源のカーンは入れても良いかもですね。


トロンデッキはタイプによって戦い方が変わりますが、大切なことは押し引きや手札読みになると思います。とりあえず、プロキシデッキを作ったり知り合いにデッキを貸してもらい実際にトロンを回してされたら嫌なことを感じましょう。
仕事終わりに久しぶりのモダン
リストは吸管をサイドの暗心と入れ替え、焼灼を抜いて菅草を4枚にしてみた。

大阪晴れる屋17時モダン 参加者4人の総当たり
ラウンド1 ナヤバーン2ー1
g1 相手の方ダブマリでスタート。
火力を顔面に当てられるも、スリヴァーの巣や魂の洞窟のお陰で土地からのダメージなかったので、そのまま殴りきる。

g2
サイドアウト
四肢切断 打てば相手が泣いて喜ぶので抜く
密輸人の回転翼機 高確率で破壊的な享楽をサイドインされるので抜く。薬瓶はこちらの回りにも使うのでそのままに。
サイドイン
吸管スリヴァー 絆魂は正義。拡散か菅草の再生構えて場に出したい。
調和スリヴァー サイドからの罠橋や大歓楽の幻霊に使うためイン。また、相手がこちらの薬瓶に破壊的な享楽を打ってきた時に自分の薬瓶を破ることでダメージをフェズらせる事もできる。

相手を追い詰めるも罠の橋を設置される。そして調和スリヴァー、壊死スリヴァーを引く前に火力で焼かれる。

g3
アウト 収差スリヴァー 1枚
イン 調和スリヴァー 1枚 (計2枚)
g2で相手が罠橋を2枚見せたので調和を増量

2ターン目の拡散スリヴァーが焼尽の猛火を腐らせている隙にロードを並べる。相手罠橋設置もカンパニーからの調和とロードで勝利。

ラウンド2 4cサヒーリ
いわゆるコピーキャット
g1 薬瓶スタートからのロードと風乗り連打でビートダウン。

g2
サイドアウト
吸管スリヴァー ライフレースの試合ではない。
サイドイン
念動スリヴァー 硬直状態で並んだ時の制圧力に期待してイン

相手は1t教主、2tコブラからのサヒーリ、3t壊死のウーズ、ブリンクでランデスされる。こちら立ち上がりがゆっくりとなり、崇拝も貼られてコンボ決められて負け。

g3 サイドアウト 拡散スリヴァー *2 除去はパスぐらいで少ないのでアウト
サイドイン 調和スリヴァー *2 崇拝に泣きたくないので。
ロードを並べてプレッシャーをかけていく。最後は飛行の怪物たちが相手のライフを削りきって勝ち。

ラウンド3 アブザン 戦士
相手は 戦士シナジーを活かした3色デッキ
g1 相手ナーナムの改革派、茨森の模範、血顎の憤怒鬼となかなかの立ち上がり。
こちらも盤面を整えるも、大天使の霊堂まで起動され威迫、接死、絆魂、トランプルの軍勢にやられる。

g2
サイドアウト
四肢切断 金太郎飴デッキに一枚あっても仕方がない。
サイドイン
念動スリヴァー 血顎の憤怒鬼やマルドゥの緊急指揮者など攻撃時のトリガーを防ぎ、自分の攻撃を通すことができるため採用。

ナーナムの改革派、ロナスと9点クロックを準備されるも、隠していた吸管でダメージレースぶっ壊して勝ち。

g3
アウト 収差スリヴァー 先手後手を入れ替えるほどの動きが期待できなさそうなので。
イン 吸管スリヴァー 延命のため。

お互いに硬直状態になった時に満を持して念動スリヴァーを唱える。相手の戦闘前にクリーチャーをねかせて、返しに谷を含めたフルパンで勝ち。

今日の気づき
バーンにはサイドから調和を入れる事。
並ぶ相手にはやっぱり念動スリヴァー。
吸管スリヴァーは相手がタップアウトの時に出して計算狂わせろ。
スリヴァーは怖い、スリヴァーはずるい。

こんにちは、禁止改訂でレガシーのメタが変わりそうですね。
レガシーのスリヴァーも本格的に組もうかな〜

さてモダンの話ですが、今日はスリヴァー対親和(ロボッツ)です。
親和とスリヴァーの相性はメイン微不利、サイド後有利な感じですね。
同じ部族デッキであるマーフォーク は親和に対して相性最悪と言われていますが、スリヴァーはメインから飛行や絆魂などにより、ダメージレースを有利に進めたり、調和や壊死などで置物にも対応できるので意外とやれるもんです。

戦い方としては、相手がぶん回りならとにかく守って、カンパニーにつなげ、こちらに絆魂があればガンガンいきましょう。ライフがモリモリ増えても毒殺一撃があるので相手の土地は常にチェックです。

サイドイン
調和スリヴァー*3
説明不要。カンパニーから2枚めくれれば宇宙。サイドインのギラプールの霊気の
格子、血染めの月も壊せるのは良い。

安心スリヴァー
ライフレースのお供に。スカージの絆魂を不意にフェズらせることができる事も覚えておきましょう。

念動スリヴァー
重いカードですが、サイド後は相手も軽くてパワー不足なカードを抜くので意外と間に合います。カーンの巨大なトークンを止めたり、や勇者を変わり谷でタップしたりと活躍します。

廃墟の地
ミシュラン多いデッキなので効果があります。。やや重いですが相手がエーテル先生が多く、勇者が少ないのなら1枚程度谷と入れ換えましょう。

吸管スリヴァー
ダメージレースをぶっ壊せ。

サイド後の戦いは月や鞭打ち炎がある関係上、薬瓶の使い方が大切になっていきます。
また、鍵となるスリヴァー(風乗り、吸管、調和)は菅草や拡散、タフ3以上にするなど除去をケアしながら展開できると勝率が上がります。基本的に全体除去は鞭打ち炎しかないので、タフネスが3(ケアするなら4)以上になればひたすら並べても大丈夫です。

サイドインされる主なカード
鞭打ち炎
思考囲い
血染めの月
ギラプールの霊気格子


こんにちは、ぼちぼちモダンスリヴァーのマッチアップについて綴りたいと思います。基本体験談が多いので参考になれば程度のものです。
今回はジャンド編です。
ジャンドとスリヴァーの相性はメイン微不利、サイド後五分だと感じています。
除去が多いので不利な事も多いですが、拡散スリヴァーやカンパニーなど相手からすると本当にうっとおしいカードが多く、闇の腹心や血網であたりを引かないと厳しい事も多いです(時折、友人とデッキを交換してやってみるのですがよく分かります)
また、大体のジャンドがミシュラランドを計4枚程度あるので先手ならテンポで勝ち切る事も可能です。

主なサイドボーディング
アウト
霊気の薬瓶*4
消耗戦に弱くハンデスで手札もバレて効果的に使えない事も多い。コラガンの命令の良い的です。

マナスリヴァー1〜3
消耗戦にマナクリは弱くなるので後手では減らす。サイド後は除去祭りでカードの交換が多く、マナは自然とのびる事も多いですしね。たまにゴルガリの魔除けでシャクられる事もありますし並べるのは危険。

吸管スリヴァー減らす
ライフレースの勝負で無くなる事も多いので減らす事も。


イン
大祖始の遺産*2
タルモ、ハンデス対策の置きドローになります。墓地は常に把握し、カードの種類を減らすために自分の墓地のカードを減らす事もしばしばあります。サイドインされる渋面の溶岩使い対策としても使えます。

熱狂スリヴァー
相手にするとシャレにならない除去耐性。親指に賭けろ!

廃墟の地
ジャンドはミシュランが基本的に4枚程度入っています。また、マナ基盤がタイトなので結構嫌がられます。こちらも土地を持ってくれるので幽霊街より優先して入れます。

歪める嘆き
全体除去やパルス、ハンデスを打ち消したり、腹心や渋面の溶岩使いを始末したりどっかで使える。

ウルザの後継、カーン
ジャンド戦で幾度か使いましたがまあ強い。忠誠度も高いのでこれを処理するために相手が2枚カードを無理に使う事も多くスリヴァーの生存率もアップ!

念動スリヴァー
ジャンドはソーサリータイミングのカードが多く、インスタント除去も衰微や一押しで対処されづらいのでイン。コジ審でも落とされません。また、タルモやミシュランなどをタップで防いで攻撃を通し切る事もできる。土地は黒マナ、赤マナ、緑の順で縛っていきましょう。

予想されるサイドカード
集団的蛮行
渋面の溶岩使い
全体除去(滅び、神々の憤怒、ゴルガリの魔除け)
台所の嫌がらせ屋
最後の望み、リリアナ
追加の軽量除去類(一押し、衰微等)

ジャンドはフェアデッキなので戦っていて楽しいですね。相手の除去を読み、どのスリヴァーから展開していくかを考える時は「マジックやってるなー」って感じになります。
まあ、ハンデス→腹心→リリアナとかされるとぐぬぬとなりますが、それを含めてマジックを楽しみましょう。
さて、今日はモダンスリヴァーのサイドボードの解説です。
サイドカードはメタによって変わる事も多いですが、現時点でのリストになります。

1 暗心スリヴァー Darkheart Sliver
サクリファイスで3点ゲインを共有するスリヴァー。その名の通り、バーンをはじめとするビートダウンに一枚あれば安心します。稲妻のらせんや絆魂をフェズらせるなど小技も効きます。親和やエルフなどより早いデッキに対応するため3マナスリヴァーと入れ替える事もしばしば。リビングエンドに対応して全てサクると被害0でライフもがっぽり。

3 調和スリヴァー Harmonic Sliver
対置物最終兵器。 親和相手にはこれを何枚引けるかが勝負で、2枚以上引けたら虐殺が始まる。 トロンやポンザ、ブルームーン、アイアンワークス、ランタンコン、薬瓶デッキなどサイドイン率も高く、能力も重複するので3枚採用しています。

1 熱狂スリヴァー Frenetic Sliver
ギャンブルスリヴァー、エンターテイメントスリヴァーなど言われるスリヴァー。
50%の確率で刹那持ち以外からの除去から回避でき、その際にコインを投げる様はまさに愉快。全体除去や単体除去の多いデッキにサイドインします。これもリビングエンドや呪文のフェズらしにも有効です。日々スリヴァーに愛を注ぐ事で生存率が変わるとか…

1 念動スリヴァー Telekinetic Sliver
対立スリヴァー。絶望的なマッチアップであるトロンやヴァラクートに勝つための希望。ソーサリータイミングの多いデッキに対して土地を縛りつけてロックをかけることが主な使い方ですね。拡散や菅草などで除去耐性がついた場合、ロックから抜け出す事は難しい。歩哨と合わせる事でブロッククリーチャーを排除する事も覚えておきましょう。4マナ、ダブルシンボルとやや重いですがパワーカードである事は間違いありません。サイドイン率は高いです。

1 外科的摘出 Surgical Extraction
最近サイドイン率が低いですが、フルタップから打てる墓地対策は重要という事で一枚採用。グリセルシュートやドレッジにサイドインします。

1 歪める嘆き Warping Wail
カウンターモードはスケープシフトやラスゴ系はもちろん、安堵の再会や炎の中の過去など相手のキーカードを思わぬ角度から打ち消せるなどいい仕事をしてくれます。除去モードはマナクリ、ラバマン、ボブなどのほっておくとヤバイクリーチャーを除去でき重宝します。トークン能力はないよりマシですね。まあ、瞬速持ちの1/1マナクリと考えると悪くない。どのモードも使えて燻し銀的なカードで、出てくるトークンがスリヴァーなら「スリヴァーの魔除け」と名付けたいカードですね。

2 大租始の遺産 Relic of Progenitus
墓地対策兼置物ドロー。ドレッジやリアニ系はもちろん、ジャンドやランタンなどハンデスの多いデッキにも投入します。ランタンの場合、ハンデスで落とされた調和などを外科的摘出されないように使えます。

1 減衰球 Damping Sphere
トロンやストームに入れましょう。まだ、実戦では活躍した事ありませんがきっと効果のあるカードでしょう。

1 ウルザの後継、カーン Karn, Scion of Urza
BG系やコントロールと戦う際のアド源として採用。消耗戦対策としてこれまでにも色々プレインズウォーカーを試しましたが、色拘束の問題で不採用になってきました。これは拘束も無く4マナとプレイアブルなマナ域です。地味にランタンにも入れます。コジ審で落とされず、一気に2枚めくれて衰微も効かないので、事実ロックの中から調和を探すことができました。試したことは無いですが、血染めの月デッキにも入れていいかもしれません。

2 幽霊街 Ghost Quarter
主にトロン系、赤緑ポンザに入れます。後手でもトロン成立を邪魔できますし、基本土地が割れるので楽園の拡散がついた森を割れます。トロンに簡単に負けてしまうのがあまりにも悔しい名残で2枚採用しています。ほとんど無いですが、自分の変わり谷を対象にして菅草で再生させる事で森か沼を持ってくることができます。

1 廃墟の地 Field of Rui
ヴァラクートやトロン、ジャンドなどミシュラランドが多いデッキに投入します。
2マナ余分に必要なためトロン対策という点では幽霊街に劣りますが、基本土地を持ってこれる点は結構重宝します。

以上が現在のサイドボードです。
デッキによっては、メインの黒マナをより濃くする事でハンデスや除去を入れることもできますが、いかんせん私のデッキは色マナ基盤が脆弱なためアーティファクトやスリヴァーカードを中心に入れています。過去に試したカードで強かったのは、難題の予見者が強かったですが、スリヴァーが怒るので抜けてしまいました。
これからスリヴァーを使う全ての方の参考になれば幸いです。
とりあえず、現時点のモダンスリヴァーデッキの土地についての解説です。
まず、枚数としては20枚です。他の方のレシピでは、22枚や21枚の方もいますが、私は薬瓶4枚にマナクリが4枚いるのでこの枚数にしています。以下詳細

4 魂の洞窟 Cavern of Souls
もはや説明不要の部族ランド。5色ランドでカウンター耐性は強烈ですね。このカードのおかげで青系がサイドからカウンターを減らす事も多いので、中隊が通りやすくなる事も隠れた利点です。「魂の洞窟、指定はスリヴァー!」って言うと対戦相手はニッコリするんですが、数ターン後にその展開力に圧倒され顔色が変わるまでがテンプレだったりします。

4 Sliver Hive
スリヴァー専用の5色土地。トークン生成能力まで備わっています。4枚採用の理由は、焼灼や念動など色マナ拘束の問題があるからです。これが初手に一枚ある事でスリヴァー色の心配がなくなる事は大きいですね。マナ網がいるとえげつないスピードでトークンが増えていきます。

3 変わり谷 Mutavault
部族デッキ用のミシュラランドですね。消耗戦対策で3枚採用していますが、瓶やマナクリのおかげか色マナに困った事はほとんどありません。地味に歩哨スリヴァーやスリヴァーの巣とも相性がいいカードです。初対面の相手には変わり谷から薬瓶を出してスリヴァーデッキである事を隠すことが多いですね(とりあえずマーフォークと勘違いしてくれます笑)。

2 新緑の地下墓地 Verdant Catacombs
1 吹きさらしの荒野 Windswept Heath
フェッチランドは緑を含むカラーを採用しています。もともと土地が少ないので合わせて3枚の採用です。

1 繁殖池 Breeding Pool
序盤の青マナと念動のダブルシンボルのため採用。風乗りや拡散のために最初に持ってくる事もよくありますね。今は採用していませんが、幻影の像を出すときにも必要です。

1 神なき神殿 Godless Shrine
沼カウントと焼灼等の白マナのために採用。

1 草むした墓 Overgrown Tomb
フェッチランドから持ってくる土地ナンバーワン。緑と黒はスリヴァーにとって大切な色なので相手がポンザの場合は後出しが吉。

1 地平線の梢 Horizon Canopy
スリヴァーの低マナ域の緑白を捻出しつつ後半はドローになるため採用。少し前までは手付かずの領土でしたが、こちらでも色マナは問題ないです。ダメージについては先に殴り倒すか吸管でカバー!

1 沼 Swamp
1 森 Forest
基本土地はこの2枚を採用しています。流刑への道や廃墟の地対策で、カンパニーの緑マナと、菅草のための黒マナ捻出のためのチョイスですね。「パスを打たれたけど打点が上がった」って事もたまにあります。

色マナカウントはスリヴァーカラーは、白13、青12、黒14、赤8、緑15です。
赤がやや少ないですが、あまり問題になった事はありません。
期待値としては4ターン目に集合した中隊は打ちにくいですが、基本的に序盤はスリヴァー展開して殴り、5ターン目以降に打ち込むプランなのであまり気になりません
過去には菅草のためにヨーグモスの墳墓、アーボーグを採用していた事もありましたが、安定したスリヴァーマナの供給のため抜けてしまいました。そのあたりはサイドボードに何色を取るかで変わると思います。

このマナ基盤を踏まえた上で次回はサイドボード解説をしていきたいと思います。
メインのクリーチャー以外の呪文の採用理由を綴ります。

1 四肢切断 Dismember
メイン唯一の除去呪文。スリヴァーデッキはなかなか色マナが出ないので、無色1で打てる事は偉大です。マナ編み、歩哨がいる状態でブロック前にマナ出して打つこともしばしばあります。腐る相手に2枚引くとガッカリするので1枚の採用となっています。
4 集合した中隊 Collected Company
スリヴァーデッキ最強のカードの一つ。これが出るまでは、暴走の先導を使っていましたが、薬瓶が無い時は動きがもっさりしてしまっていました。
これはインスタントタイミングでで打てるので隙がないですね。スリヴァーデッキは速攻付与があるので戦闘前に打って4キルする事もよくあります。毎回一枚は引きたいですね。親和相手に調和が2枚捲れた時は脳汁が出そうです。

4 霊気の薬瓶 Aether Vial
擬似マナ加速・瞬速付与カード。スリヴァーデッキに詳しい人は少ないので何を出されるか分からず相手は混乱する。急に接死や絆魂が全員に付与されるとプランは崩壊しますよね。拡散スリヴァーや菅草など除去耐性スリヴァーを出す事で相手の思惑を外すことも楽しみの一つです。枚数については、初手に欲しいので4枚です。後半引いたものは腐りますが、後述の密輸人の回転翼機でルーティングしましょう。

1 密輸人の回転翼機 Smuggler’s Copter
マーフォークで採用されていたので、試しに採用しましたが、今は完全にレギュラーになりました。全除去耐性や親和への耐性が上がり、後半引いたフェッチランドや薬瓶を有効牌に変える素晴らしいカードです。手札が4キルできる場合は2ターン目に出さないこともありますが、それは相手を見て考えます。

その他
普段は採用していませんが、周囲の環境に合わせて出入りしているカードです。

はらわたうち
親和やカウンターコンボ、エルフなどタフ1が多い時に採用します。

暴走の先導
アド源。クリーチャーが30枚なのでかなりの確率でアドを取ります。消耗戦のお供に。
情け知らずのガラク
除去とアド源になるカード。緑を含む4マナなので出しやすいところもポイントが高いです。

大祖始の遺産
大きい大会の時はメインに1枚ほど採用する時もありますあります。腐っても1ドロー。

突然の衰微
色マナの捻出が課題ですが、メインから置物に触りやすくなります。まあ、スリヴァーは調和や壊死があるんですけどね。

武芸の模範、ギデオン
5マナは重いですが、マナスリヴァーを多めに採用して使ったことがあります。+2がデッキに噛み合っており、全除去耐性にもなる。綺麗に動くと気持ちいいですが、やっぱり重いです。タッチシンボルな事は優秀です。

歪める嘆き
基本的にはサイドカード。サイドの紹介時に解説。

スリヴァーデッキは霊気の薬瓶、集合した中隊の2種類同時に使える数少ないデッキで、展開力は高いです。
弱点としてはやはりマナ基盤が魂の洞窟やスリヴァーの巣に頼っているため、色マナが出にくいため呪文が限られてしまいます。

まあ、その辺りはモダンなので割り切って、スリヴァーと戯れる事を目的にプレイしていきましょう!

現在、私が使っているスリヴァーデッキの生物(スリヴァー)の採用理由を綴りたいと思います。
 スリヴァーデッキを使っている人の何かしら参考になればと思います

4 風乗りスリヴァー Galerider Sliver
最強スリヴァーの一角ですね。一マナですべてのクリーチャーが飛行を得ることは、エルフやマーフォークなど他の部族にはない大きな利点です。
カンパニーや薬瓶から出して、飛行クリーチャーをブロックしたり、〈地震〉〈炙り焼き〉等を回避するなど上手ぶりプレイは覚えておきましょう。
文句なしの4枚採用です。
 
4 捕食スリヴァー Predatory Sliver
4 筋力スリヴァー Sinew Sliver
 いわゆるロードですね。よく勘違いされるのが、このカード自身も強化されます。他の部族のロードはダブルシンボル以上なので2ターン目に〈変わり谷〉を置きにくいこともあるそうですが、スリヴァーはシングルシンボルなので問題ないですね。2ターン目に変わり谷が置けるとジャンドの3ターン目のヴェリアナに睨みが利いていていいですね。

3 拡散スリヴァー Diffusion Sliver
 除去耐性をもたせるスリヴァーです。能力も重複しますので2体並んだ場合、稲妻が5マナのリミテッド除去以下になります。軽量除去に頼るデッキに2ターン目から出したいクリーチャーナンバー1です。相手に青を含む2マナが立っている場合、瞬唱で相打ちを取ってくる場合があるので飛行をつけるか、タフネスを3以上に上げるなどのケアをすることも必要です。また、アドグレイスの稲妻の嵐に対して、土地を捨ててこれを対象に変えると楽しいことが起こります。

2 宝革スリヴァー Gemhide Sliver
2 マナ編みスリヴァー Manaweft Sliver
 マナクリです。枚数をちらして入れている理由は、反射魔道士やパルスなどの同名カード対策です。集合した中隊を1ターン早く打てたり、5色デッキであるにもかかわらず、色マナが安定しているのはこのカードのおかげです。菅草スリヴァーや壊死スリヴァー等他のスリヴァーとのシナジーも強力なので合計4枚採用しています。

1 焼灼スリヴァー Cautery Sliver
 与えるダメージや軽減は微々たるものですが、最後の一押しやボブやラバマン等の強力なタフ1クリーチャーを早急に処理できるところは偉大です。相手の絆魂クリーチャーをキャッチしてダメージに変えたり、バーンの火力から本体を守ったりとかなりデキる子です。やや色拘束が厳しい点がネックですが…。

1 歩哨スリヴァー Sentinel Sliver
 守りに非常に役に立つスリヴァー。マナ編みスリヴァー、菅草スリヴァーとは仲がいい。念動スリヴァーと並んだ際は犯罪的な動きをする。タッチ2マナで2/2というのは地味に貴重で強い。
 
1 毒牙スリヴァー Venom Sliver
 接死+再生や接死+先制攻撃など戦闘ではタルモやエルドラージと相打ちを取れる強力なクリーチャー。スリヴァーデッキは除去が薄いので、できるだけ薬瓶から出して疑似除去感覚で使うと良い。また、焼灼スリヴァーと共に接死ティムもどきにもなれます。

3 菅草スリヴァー Sedge Sliver
 ロードであり、除去耐性をもたせる強い子。沼がなくても再生は常時ついています。血染めの月を貼られてもしれっと出すことができるところもポイントが高いです。私のデッキは沼カウントがやや低いので3枚になっています。

2 収差スリヴァー Blur Sliver
 スリヴァーのキルターンを早めてくれる要因の一つ。マナ編みと組み合わせることで、エルフのような爆発的展開力をもたせることができる。ヴェリアナの-2効果の返しに使いたいクリーチャーナンバーワン。

2 吸管スリヴァー Syphon Sliver
 対ビートダウン最終兵器。バーンやシャドウ等はこれをいかに守るかの勝負になります。一方でコンボやトロンなどライフがあまり意味をなさないデッキには真っ先に抜かれるカードでもある。今はメインに2枚ありますがメタに合わせてよく動く枠でもあります。

1 壊死スリヴァー Necrotic Sliver
名誉回復スリヴァー。スリヴァーの中で一番のお気に入りのカードで私がモダンのスリヴァーを組むきっかけになったカード。しばしば、マナ編み、スリヴァーの巣とともにポンザを始める。硬直状態の際にこれを引いて突破口を開いたり、罠の橋やエムラクール等をメインから壊せるなどデッキにいるだけで諦めることを忘れさせてくれる希望の星。

 これが私のメインのスリヴァーたちです。環境に合わせて微妙に変化はしていますが、最近はこれで落ち着きつつあります。
 昔は呪文滑りや幻影の像などの非スリヴァークリーチャーも入っていましたが、今はスリヴァー愛が抑えきれずフルスリヴァーになっています。

いつの日か、新たなスリヴァーが登場してくれることを日々願っています。
こんにちは、もぎとりスリヴァーです。
黒単とスリヴァーデッキを日々研究しています。

一回目の投稿ということで、いつも愛用しているモダンのスリヴァーデッキを紹介します。
とりあえずメインは以下の通りです。
4 Galerider Sliver
4 Predatory Sliver
4 Sinew Sliver
3 Diffusion Sliver
2 Gemhide Sliver
2 Manaweft Sliver
1 Cautery Sliver
1 Sentinel Sliver
1 Venom Sliver
3 Sedge Sliver
2 Blur Sliver
2 Syphon Sliver
1 Necrotic Sliver
1 Dismember
4 Collected Company
4 Aether Vial
1 Smuggler’s Copter
4 Cavern of Souls
4 Sliver Hive
3 Mutavault
2 Verdant Catacombs
1 Breeding Pool
1 Forest
1 Godless Shrine
1 Horizon Canopy
1 Overgrown Tomb
1 Swamp
1 Windswept Heath

モダンのスリヴァーデッキは他の部族と同じく基本は「ロード並べて殴る!」という動きです。特徴的なことはキーワード能力を始めとしてすべての能力が共有されることにあります。
スリヴァーは1体だと弱いクリーチャーですが、2体並ぶとまあまあ、3体、4体並ぶと化物クリーチャーになりますね。

私のデッキは密輸人の回転翼機や地平線の梢など、やや消耗戦に強い形をとっていますが、これは周りにジャンドやアブザンが多いからです。

これからぼちぼちスリヴァーの記事を書いていきたいと思います。
よろしくおねがいします。

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